如此开局,玩家是否对《赛博朋克2077》过于宽容

 天天直播   2020-12-17 21:20   57 人阅读  0 条评论

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在播放和销售的一周内,CDPR曾宣布《赛转朋克2077》在后期仅通过预购的方式发布了一场宣传其资本的开创性战争。联动的各种周边产品早已遍布山区,各个网站的宣传区都是“2077”。

但在交易了很长一段时间的同时,《赛传朋克2077》的野评滑落到了谷底:在评分网站Metacritic上,《赛传朋克2077》PC版的用户评分只有6.4分,而PS4版在Xbox版的评分只有3.0分。所有的打野日都是近期翻出来玩的,但是没有浑bug来欢迎,一次次闪入战的跛脚功能,预示着更多的“黑屏问题”几乎所有打野日都被触动,义务的全过程打野屏耗时更少。买了《赛转朋克2077》的人都在急切地期待CDPR迅速拿出新补丁来重建那些话题,但你不禁开始思考一个话题。《赛传朋克2077》能不能处理的太宽大?

10月28日,当CDPR“最后一次”宣布《赛转朋克2077》将发售时,通知中提到:“我们在演的是一部巨剧。我们愿意为它做一切艰难的决定,只为保证它最终成为你亲爱的产品。”很遗憾幻想中还是有些差异的。在评论《赛传朋克2077》是否是巨剧之前,《赛传朋克2077》大概不是一部完整的剧。

玩的过程中涌现出无数bug。lod主题破坏了很多野外玩的体验,没有什么重要的方法可以创新1.04版的原始补丁。主机版的《赛传朋克2077》原画极其微弱,但很多赛场一般情况下甚至无法连续发挥,享受着经常涌现的超常休息时间。如果你的PC设置设备和装修恰好在CDPR给出的“推荐设置设备和装修”的线上,那么你只能享受到绘画量最高的玩法,而不能流畅。

尽管最后演出的数量和质量如此之差,但仍有许多“奇才”系列知道CDPR的比赛场地选择的支持,并信任CDPR,等待他们绝对撤出的比赛场地也许可以拯救比赛,以便比赛场地可以在一般情况下保持比赛过程。我们大概忽略了一个话题,就是一般情况下不应该依赖厂家给的打补丁能力来玩,在发售当天拿到播放光盘当天一般启用的播放应该是一个完整的产品。

时间会追溯到玩家借不到网络创新剧原版的那一年,每一部剧都是从工厂回来被做成卡牌或者CD的时候,曾经是准备面对野戏的时候。如果该剧在出厂时没有被发明出来,留下了严重的BUG,那么在大多数情况下,它只能接受并接管曾经售出的卡,这会给剧商造成巨大的经济损失。在无法应用补丁的收集和收集来玩的年代,也有一些公司在尽力应用补丁来构建和恢复游戏中的问题。比如GBA剧《宝可梦:蓝宝石/蓝宝石》中,效果树在一年内再次取得效果的问题,可以通过NGC把粗糙的纪灵推送传送到自己的GBA卡的流程连接来处理。

但是今天在收集拉接贴片可以处理问题的时候,即使数量和质量不封闭,心片也是可以用贴片拯救的。

无论是《终极理想15》还是《辐射76》,《没有人深空》,很多都是在卖的时候充满了各种各样的话题。经过漫长的创新和建设,他们终于能够普遍发挥;巫师3:被很多人奉为典范的野生狩猎,当时刚卖完,也遭遇了一场灾难般的变质,虫子无数。大概正是因为“翻身”的案例比较多吧。《赛传朋克2077》发售后,说是这么蹩脚,但还是有一批制作人选择期待信心之战,承认《2077》是一部好剧。

如果你把那种量化剧带回到有收藏创新的时期,期待他们的运气被埋没在世界里,很可能被干成AVGN剧。

我们处理“特别朋克2077”是否过于宽大?大概是我们处理电子游戏太宽大了吧?如果一部电影全是帮-撤镜头,一个动图全是画图问题,一本原著全是伪字,我们会给他们“创新”的机会吗?打野应对打尾营收质量的宽大,最终导致打尾营收质量的下降,甚至“返厂压板”一度未能显示出打尾。每一个玩野要拿到碟片首先要做的就是下载一个很棒的尾部补丁。但是《赛转朋克2077》到最后被补上的表情还是让制作人觉得很好熬,可以假设带出厂压板的原版大概是装不下一般的剧了。在这种情况下,我们甚至看到CDPR的反方表演让人咂舌。可以说,在打野的宽大处理下,很多剧商在销售自己的剧时,已经不再认为应该保证质量。

更让人觉得惊艳的是,即使《赛传朋克2077》同时发售了战争的PC版和主机版,并且提前在野外购买主机版的比例被下达到了40%,但在后来对那部剧的评价中,播放媒体并没有尝试原主机版,还为原主机版赢得了积分。其实《赛转朋克2077》主机版比PC版差很多。因此,不得不怀疑CDPR的行为实际上构成了一种敲诈,误导了购买《赛传朋克2077》主机版的成本。

同时,剧媒的脚色也值得一查:在通过较少时间的战局宣传给出平均90分的媒体评价的那一刻,剧媒是否起到了足够的警示作用,告知剧场这是一部“质与量都失败”的剧?我怕打野一旦陷入了打营销的陷阱,所以很容易看到在我以邪门歪道卖掉之前会到来的“伤害”。今年5月,那个陷阱曾经让很多在西方海关玩野炸的人很不爽。

打野广的位置,另一圈从打野的人身上没有遮拦的消费能力。尤其是当PC游戏进入数字购买期,游戏收益的规模成为一个仍需探讨的主要话题。安静紧张的时候能跨上几十个小时的电玩,两个小时的开放时间能成为合适的收入尺度吗?我打了两个小时的野游戏,即使是在评论里面生气的日子,写好评,也补救不了曾经跑路的300块钱。只能祈祷剧商们重视自己的口碑,赶紧创新多少补丁让剧更普通。而当剧过了几个版本,人们就不会再忘记上一个版本对于打野穿的痛苦,间接地从下一轮预购的循环中退缩。

CDPR的创始人马劳说过,“人们忘了吃这些定期公布的人渣的苦头”,而《赛传朋克2077》不仅跳票多,而且卖出去的时候演奏质量也很差。我们大概对《赛传朋克2077》太宽大了,应该讨论一下《赛传朋克2077》本质上是不是一部好剧。在一部剧成为合适的剧之前,它需要是一部及格的产品。谁能保证下次销售?会不会是一部bug比较多的「大戏」?让人渣玩。有个游戏人渣玩应该有的。

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