今天早些时候,腾讯收购了“饥饿”的开创者克莱娱乐(Klei Entertainment)的多数股权,扼杀了对克莱的收购。克莱娱乐也撤回了通知,以表示他们赞成腾讯的收购,克莱在双方的协议中保留了在营业厅各圈的完全自力更生的权利。
狂野美丽!
请大家宣布,我们赞成腾讯收购克莱娱乐一大半。
作为协议的一部分,克莱在整个商业圈,包括名字圈和人才圈,保留了完全的自力更生的权利。
会有哪些改变?
我们需要做一些无聊的会计变更。此外,我们将继续像以前一样规划东西室,并对员工的设备和装备、姓名或其他操作进行更改。
我们为什么要这样做?
Klei成立15年了。为了应对不断变化的世界,我们在那些年里做了很多改变。从那以后,我们的愿望是让人们做最好的创造性的事情,研究战争的发展,不用担心财务问题,享受职业生涯之外的事情。那边有变化。
这种互助帮助我们控制一个不断变化的企业,并赞助我们致力于做好工作:创造别人做不到的奇怪体验。
腾讯是谁?
腾讯涉足桌游多年,投资过《流放之路》《英雄联盟》《PUBG》《部辩》《碉堡之夜》等游戏先锋。
2016年腾讯赞助我们在华夏发售的Klei玩,《饥饿》是WeGame上第一部被拉出来的剧。我们在互相争斗,他们在搬动桌子拉出《饥饿:新领域》。
为什么是腾讯?
那些年,我们讨论了很多不同的公司,打了很多先锋和出版商,互相帮助。我们认为腾讯是唯一一家会让我们坚持我们所要求的精通的公司。
我们带腾讯互助多年。即使我们的观点不一致,他们也总是愿意带着我们互相帮助,为所有利益相关者找到最好的处理方案,在我们冲动的时候听从我们的观点。
Klei来中国玩会有什么作用?
前面说过,我们在相对较短的时间内,采取了腾讯互助的方式。2016年,我们带着他们互相帮助,拉出了中国的“饥饿”。从现在开始,我们会一直带着他们在中国互相帮助生产商品。
在我们的赛场上,中国人的赛场占了相称年数的比例,我们在北方运营的好的时候一直在支持他们。我们并不真的期待中国或世界上所有其他地方的业务发生巨大变化,但我们真的希望这种同行的参与将有助于我们更好地支持我们在中国扮演的野人。
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